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[P3D v4]ASIAN AIRPORTS - RKSS SEOUL GIMPO SCENERY REVIEW

안녕하세요 조근영만세입니다. 오늘 리뷰할 시너리는 ASIAN AIRPORTS가 제작한 김포공항 시너리입니다. 가격은 23유로로 심마켓에서 구입할 수 있습니다. 김포공항 프리웨어 시너리는 홍스다님의 시너리를 이용했었는데, 최근에 새로 발매가 되어, 구매했습니다. 전체적인 모습입니다. 새로 리모델링 된 청사를 기준으로 제작이 되어 있고, 방화동이나 김포, 오쇠동 주변의 아파트와 건물들도 나름 구현을 해 놓았습니다. SODE를 이용해서 제트웨이가 실제로 작동되고, VDGS도 작동합니다.(실제 김포공항엔 없습니다.) 14번 게이트에서 시작해 보겠습니다. 앞쪽에 롯데몰도 보이는군요 ㅎㅎ 항공지원센터입니다. 우리들병원도과 소방구조대도 있네요 엔진 런업하는 아시아나 항공기 (?) AVJET도 구현.. 텍스쳐의 질감이..

[NEWS]비행 시뮬레이션(Flight simulation) 업데이트 뉴스 및 애드온 정보들 (P3D 4.2, X-plane 11.25, Aerofly FS2, FSW, Qualitywings 787, FSlabs, Active Sky for X-Plane)

안녕하세요 만세조그녕입니다. 날이 꽤나 더워지고 있는데 잘 지내고들 계신지요. 벌써 2018년의 절반이 지나가 버렸네요. 많은 비행 시뮬레이션 프로그램 플랫폼이 생기고, VR장비들이 급속도로 발전하는 등 PC 기반 항공 시뮬레이터에도 많은 변화가 있었습니다. 일단 항공 시뮬레이터 투탑인 X-Plane과 Prepar3d(P3D)를 살펴보면, X-plane 11이 업데이트 되어서 11.20 버전이 공식으로 릴리즈 되었습니다. 많은 버그들이 수정 되었고, 가장 큰 특징으로 VR(Virtual Reality) 헤드셋을 프로그램 자체에서 지원합니다.(Native Support) 또한, 개인적으로 고마운 것은 엑스플레인에서 울진공항의 NAVDATA를 지원해서 제가 개발한 울진시너리에 ILS나 RNAV 어프로치가 정..

[P3D/FSX]Carenado C172SP SKYHAWK G1000 with SVS 리뷰

어머 이건 사야햇!Carenado의 C172SP G1000 버젼이 새로 발매되었습니다.기존에는 CT182T만 있었는데 C172의 G1000버전을 발매하면서 동시에 Synthetic Vision System을 포함했습니다.1년 Subscription은 공짜이며, MFD는 Navdata Cycle 업데이트가 가능합니다. Synthetic Vision은 PFD에 GPWS 데이타, NAV데이타를 이용하여 가상의 수평선과 지형지물을 표시하는 기능입니다.이는, IFR 비행에서 상당히 유용하며 특히 산간 지방을 지날 때, 어프로치를 할 때 큰 도움이 됩니다.개인적으로 HUD보다 더 좋은 기능인 것 같습니다. 외형은 기존의 CT182T와 거의 차이가 나지 않습니다. 아마 모델링을 조금 수정만 한 것 같네요.Static..

[X-PLANE]Uljin Airport(RKTL) in Development

X-Plane 11 기반으로 한 울진공항(RKTL) 시너리를 만들고 있습니다. Flight Simulator X, Prepar3D 보다 최신인 시뮬레이션 프로그램을 사용하면서 시너리 개발 또한 공부하고 있습니다. 이번달 말(5월)에 Prepar3D V4가 나온다는데 이것 역시 기대가 됩니다. 마음 같아서는 제가 직접 모델링하고 쉐이딩 작업도 해서 수준 높은 시너리를 제작해 판매(?)할 정도의 퀄리티를 뽑아보고 싶지만 제가 3D모델링이 미숙하고 대부분의 유저 컴퓨터 사양, 프레임을 고려해서 Default Objects를 사용해서 시너리를 만들고 있습니다. 시너리 자체는 다 완성이 된 상태고, 현재 NAVAID에 관한 정보를 X-Plane에 요청해논 상태입니다. SID, STAR, ILS에 관한 정보가 없어..

[X-PLANE]X-PLANE 11 Review

PC 기반 Flight Simulator의 대표주자는 3가지 입니다. Microsoft Flight Simulator X, Lockheed Martin Prepar3D, Laminal Research X-PLANE Series제일 유명한 Microsoft Flight Simulator 시리즈는 90년대부터 개발이 시작되어 현재는 공식적 개발을 중단한 상태지만 2006년 발매된 Flight Simulator X가 Steam Edition으로 판매되고 있습니다.무려 10년이 지난 프로그램이기 때문에 그래픽적인 요소나 현실성이 부족해 많은 사람들이 애드온을 설치하여 보완하면서 사용하고 있습니다.Prepar3D는 약 5년 전에 Microsoft Flight Simulator의 개발 팀인 ACE Studio의 사..

[P3D]옵션 최적화 - 2.Scenery

이번에는 그래픽메모리에 큰 영향을 미치는 Scenery 탭에 관해 설명해보겠습니다. Terrain - 지형의 굴곡이나 텍스쳐의 해상도 및 복잡도를 설정합니다. 1.Level of detail Radius - 지형의 세밀도를 선택합니다. LOW 부터 MAX까지 있습니다. 복잡해 질 수록 로딩 시간이 오래걸리지만 프레임에는 큰 영향이 없습니다. 설정에 따른 차이입니다. 차이는 미미합니다. 저는 ULTRA로 설정해 놓는것을 추천드립니다. 2.Tessellation Factor 테셀레이션은 굴곡같은 효과를 주는 것입니다.The hills, valleys, mountains, and canyons are drawn using real-world digital elevation data. The mesh inclu..

[P3D]옵션 최적화 - 1.Graphics

마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터에 이어서 P3D 최적화 참고 글을 게시합니다.현재 록히드 마틴의 P3D는 V3까지 나왔으며 많은 분들이 FSX에서 P3D로 플랫폼을 옮기고 있습니다.이제 대부분의 애드온이 P3D를 지원하고, 그래픽 및 프레임 측면에서 상당한 발전이 있습니다. 그래서 옵션에 관련된 정보들을하나 하나 올려보도록 하겠습니다. 이번 글은 첫번째로 Graphics 메뉴입니다. Image and Texture Quality 이미지와 텍스쳐 컨트롤을 관리합니다. 이 옵션은 Nvidia Inspector에서도 설정 할 수 있습니다. 1. FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) 안티 효과를 주는 옵션입니다. 프레임 저하가 미미하므로 체크해줍니다. 2. MSAA 멀티샘플 안티..

[P3D] Shadow - 그림자 설정에 의한 프레임 및 비쥬얼 효과

P3D 셋팅 중 프레임을 많이 먹는 설정들을 확인하고 있습니다. 그 중 Shadow 효과( 계기 및 내,외부에 그림자를 주는 이펙트)가 프레임에 상당한 영향을 미치는 것을 확인해서 설정 값 별로 프레임과 비쥬얼을 정리해 보았습니다. 기본적인 Lighting 셋팅 메뉴입니다. 오른쪽에 Shadows 탭에 관해서만 설명하겠습니다.1.Shadow Quality - 그림자의 퀄리티를 설정합니다. Off로 할 시 그림자가 아예 표시되지 않으며, Low Mid High ultra 이런 식으로 올라갑니다. 수치가 높아질 수록 그림자의 정교함이 높아집니다.2.Enable Terrain to Receive Shadows - 이옵션을 설정해야지 지형에 그림자가 비치고, 아래 있는 항목들에 대해서 눈으로 확인할 수 있습니다..

[P3D]P3D 란?

2018년 현재 P3D는 4.1버전까지 출시되었습니다.이제는 대부분의 애드온 제작사들이 FSX를 떠나서 P3D플랫폼을 바탕으로 제작하고 있기 때문에FSX 보다는 P3D를 구매하시는 것을 추천드립니다. P3D(Prepar 3D)는 미국의 록히드마틴(Lockheed Martin)에서 제작한 비행 시뮬레이션 프로그램입니다.Microsoft의 Flight Simulator X(이하 FSX) 의 판권을 인수받아 교육, 연구 용으로 발전시켰습니다. 지금까지 플라이트 시뮬레이터 시리즈를 개발해 왔던 ACES Studios의 팀원들을 고용해서 지속적인 개발을 해왔고 리얼리즘(역학엔진)과 비주얼을 크게 향상 시켰습니다. 그래도 내부 파일 구조나 기본적인 레이아웃은 FSX와 차이가 별로 없습니다.그래서 FSX에서 사용할 ..

2013 대한항공배 시뮬레이션 대회 결선 도움이 될만한 글..

대한항공 대회 결선 프로파일을 보면 상당히 복잡합니다. 홀딩 엔트리 절차를 정확하게 알고 진행하면 복잡한걸 줄일 수 있겠죠? 일단 SID로 7000ft까지 상승, HNL R-160,D8.0까지 진행합니다. 그러면 이쯤에서 DIRECT TO CHK VOR, Decent 6000ft 관제가 나오면 VOR CRS 를 돌려서 진행하면 되는데요.. 이 때 CHK VOR로 인바운드 하는 CRS가 티어드롭 엔트리 방위인 020~090이어야 합니다. 즉 CHK VOR 상공을 지나갈 때(TO/FROM 지시계가 변할 때) 방위는 020~090 사이가 되어야 한다는 뜻입니다. 아마 HNL R-160,D8.0위치에서 DIRECT TO CHK VOR를 받아 VOR로 인바운드하면 방위가 당연히 020-090 사이가 될거라 생각됩..

2009, 2011년 대한항공배 비행 시뮬레이션 대회 프로파일

2009,2011년에 있었던 프로파일을 올려봅니다.개인적으로 2009년 본선이 가장 까다로웠습니다.2011년은 프로파일에 여유가 생겼고... 년도 상관없이결선은 바람과 시정때문에 정밀한 조종이 힘드니 참고하시고이번 13대회 준비하시면 될것 같습니다.특히 타임 오버 주의하시기 바랍니다. 규정속도 보다 빠르게 진행해야유리한 점수를 얻을 수 있습니다.(기준속도 +5kts 정도를 유지) 09년 프로파일은 글로 작성되어있고11년 프로파일은 파일로 첨부했습니다. 2009 Flight Simulation Contest 운영 지침 본 자료는 대한항공 2009 Flight Simulation Contest 참가자들의 비행 연습 및 대회 진행방식의 이해를높히기 위해 다음과 같이 예선, 본선 및 결선에 대한 세부 지침을 알..

[FSX]10.Nvidia Inspector를 이용한 Nvidia 그래픽 향상법

이번 편에서는 그래픽 향상법에 관해서 쓰겠습니다.이 전에 올라왔던 글에서 최적화 방법은 모두 언급했습니다.계단 현상을 줄이고 텍스쳐를 멀리있는 것까지 뚜렷하게 보이게 하려면 Nvidia나 라데온 그래픽 카드의 컨트롤 센터를 만져야 됩니다.그 중에서 Nvidia의 설정 법을 먼저 알려드리겠습니다. 일단 설정에 시작하기에 앞서Nvidia 홈페이지에 가서 최신의 그래픽 드라이버를 다운 받아 설치합시다. 설치가 끝나면 아래의 프로그램을 적절 한 폴더에 압축을 풀고 실행합시다. 파일을 실행 후 업데이트 버튼을 누르시면 최신 버전으로 자동 업데이트 됩니다. 이 프로그램(Nvidia Inspector)은 Nvidia 그래픽 설정을 가능하게 합니다. Nvidia 기본 제어판에서도 설정을 할 수도 있으나옵션이 별로 없으..

[FSX]9.윈도우 다이어트

이번 편에서는 윈도우(오퍼레이션 시스템)의 최적화 방법을 설명하겠습니다.여기서 최적화란 플심 외에 가동중인 프로그램을 모두 종료하여 메모리나 CPU 여유를 늘리는 것을 말합니다.일단. 제어판 - 모든 제어판 항목 - 성능정보 및 도구로 들어갑니다.왼쪽 메뉴에 시각 효과 조정을 클릭합니다. 그러면 창이뜨는데 이 창에서 최적 성능으로 조정을 클릭합니다. 이렇게 클릭하고 확인을 누르면 컴퓨터 테마가 윈도우98로 돌아갑니다.하지만 이러한 상태가 프레임을 2~3프레임 정도 향상시킵니다. 아마 그래픽에 쓰는 리소스를 플심에 사용할 수 있기 때문인 것 같습니다.이렇게 설정하고 이제 실행중인 필요없는 프로그램, 서비스를 없애버립시다. 시작 - 실행 - msconfig 를 입력하고 엔터를 누르면 설정창이 뜹니다. 시작프..

[FSX]8.FSX.cfg, 텍스쳐 최적화

http://www.venetubo.com/fsx.html 이번편은 FSX.cfg 최적화입니다.전 게시글에서 fsx.cfg에 대해서 살짝 언급을 했었습니다. 이번편에서는 최적화 방법을 알아봅시다.위의 사진이 보이시나요? 위의 주소로 들어가면 fsx.cfg 파일을 자동으로 최적화 하는 사이트가 뜹니다.옜날에는 수치를 직접 수정해가면서 최적의 값을 찾아 냈는데 요즘에는 전혀 그럴 필요가 없습니다. 이런 좋은 사이트들이 최적화를 자동으로 해줍니다. 사이트로 접속해서 자신의 컴퓨터 사양(빨간네모)을 맞추고 파일선택을 눌러 fsx.cfg를 업로드한 후 Click here to begin!버튼을 누르면 새로 최적화 된 파일을 받을 수 있습니다.최적화를 하시고 있는 분들이라면 자신의 컴퓨터 사양은 모두 아실꺼라 생각..

[FSX]7.텍스쳐 해상도

메모리 공간..대부분의 유저분들은 모니터에 1920*1080해상도를 사용하고 있을 것입니다.저 또한 이렇게 사용중입니다.그래픽 메모리가 1GB가 채 안되던 시절에는 해상도가 낮을 수록 프레임이 잘 나왔습니다.하지만 요즘에는 그래픽 메모리 공간이 넓어져 해상도에 따른 프레임 저하가 크게 없습니다. 플심X에서는 파일을 불러올 때 최대 1024*1024 해상도의 텍스쳐를 불러 올 수 있습니다.그 이상(2048*2048 혹은 4096*4096)의 텍스쳐는 모두 1024 사이즈의 이미지로 변환되어 로딩됩니다.(변환 된다는것이 큰이미지를 작은이미지로 바꾸어서 출력한다는 뜻이 아니라. 작은 해상도의 이미지 소스를 불러온다는 겁니다.) PMDG 혹은 REX를 설치할 때 보면 4096텍스쳐 혹은 HD텍스쳐 선택이 있습니..

[FSX]6.옵션 최적화(5)

이번에는 traffic 페이지입니다. 프레임에 영향을 주로 미치는 옵션만을 설명하겠습니다. 1.Airline traffic density(%)AI 트래픽의 밀도를 조절합니다. 수치를 높이면 비행기들이 많아지지만 그만큼 프레임도 떨어집니다.이 옵션은 주로 CPU의 성능과 상관이 있어 CPU가 높으신 분들은 옵션을 올려도 프레임이 하락하지 않을 수 있습니다.저는 따로 트래픽팩을 설치한 상태라 100%로 해두었습니다. 2.General aviation traffic density(%)세스나나 초경량등.. 로컬플라이트, 장주비행하는 트래픽의 밀도를 설정합니다. 수치를 높이면 비행기들이 많아지지만 그만큼 프레임도 떨어집니다.이 옵션은 주로 CPU의 성능과 상관이 있어 CPU가 높으신 분들은 옵션을 올려도 프레임이..

[FSX]5.옵션 최적화(4)

자 이번에는 Weather Tab을 살펴봅시다.이 탭에서는 악기상일 때 프레임에 영향을 많이 미칩니다. 1.Cloud draw distance저는 60mi로 해놓습니다.날씨.. 아무리 좋아봐야 시정거리 60mi넘기 힘듭니다.그에 따라서 구름도 가까운 거리만 합시다. 특히그래픽카드 비디오 메모리가 작은 유저님들은 수치를 올리면구름이 가득 끼었을 때 상당한 렉을 경험하실 수 있습니다. 2.Thermal visualization상승기류를 표현해 주는 기능 같은데..사용하지 않습니다. (외국 포럼에서는 글라이더 비행 시 사용하라고 하더군요.. 2~3프레임 정도 하락합니다.) 3.Cloud detail구름 디테일입니다.일단 2가지 라디오 박스가 있습니다.simple clouds : FS2002처럼 2D로 구름을 ..